Политика конфиденциальности

Mining Fever · Дата вступления в силу: 10 октября 2026 English version

Эта политика объясняет, какие данные собирает мобильная игра Mining Fever (далее «Игра», пакет Android com.miningfever.game, также для iOS), зачем они собираются, кто их получает и что вы можете выбрать. Игру издаёт TEF SYSTEMS LTD (далее «мы»). Вопросы и запросы: support@tefs.com.

1. Коротко

2. Кто отвечает за данные

TEF SYSTEMS LTD решает, какие сервисы встроены в Игру и для чего; сервисы из разделов 4.1–4.3 и 4.5 работают на нас по своим условиям. Рекламные партнёры (раздел 4.4) часть данных обрабатывают и для своих целей по своим политикам конфиденциальности; ссылки ниже. По вопросам о данных пишите на support@tefs.com.

3. Что остаётся на вашем устройстве

4. Что собирают Игра и её сервисы

Каждый сервис ниже встроен в Игру и работает автоматически, пока вы играете. Ни один из них не получает ваше имя, почту, телефон или аккаунт (в Игре его нет). Все суммы денег в этих данных виртуальные. Игра не использует службы геолокации; некоторые сервисы могут определять ваше примерное местоположение (страну, иногда город) по IP-адресу.

4.1 Аналитика игры: AppMetrica (Яндекс)

Зачем
Понимать, как играют и как сбалансирована Игра, находить и исправлять ошибки и сбои, считать рекламный доход.
Какие данные
  • События о том, что вы делаете в Игре: пройденные шаги обучения, достигнутый уровень, купленные майнеры и улучшения (с их игровыми ценами), купленные локации и модули, сыгранные мини-игры и их результаты, полученные награды, был ли награждаемый ролик просмотрен, пропущен или недоступен, открытые уведомления, номера сессий и дни с установки.
  • Атрибуты профиля: ваш уровень и группы экспериментов, которые вам выдали (например, вариант обучения и внешнего вида майнеров).
  • По каждому показанному вам объявлению: сумма дохода в долларах США, рекламная сеть, рекламный блок и место в Игре, где оно показано. Это данные об объявлении, а не о вас.
  • Отчёты об ошибках и сбоях (технические сведения и стек вызовов).
  • Что сервис собирает сам: случайные идентификаторы устройства и установки (в том числе AppMetrica device ID), рекламный идентификатор устройства, если он доступен, IP-адрес, модель и производитель устройства, версии операционной системы и Игры, размер экрана и язык.
Политики провайдера
Политика конфиденциальности Яндекса (на английском) · Защита данных в AppMetrica (на английском)

4.2 Атрибуция и измерение рекламы: Adjust (Adjust GmbH)

Зачем
Понимать, какие рекламные кампании приводят игроков в Игру и насколько они эффективны, и измерять рекламный доход.
Какие данные
  • Идентификаторы: рекламный идентификатор устройства (Google Advertising ID на Android; на iOS — IDFA, только если вы разрешили отслеживание, и идентификатор поставщика), идентификатор набора приложений (app-set ID), случайный идентификатор установки, который создаёт сам сервис. Если рекламного идентификатора нет, сервис может использовать другие идентификаторы платформы.
  • Сведения об устройстве и приложении: версия Игры, модель и производитель устройства, версия операционной системы, размер экрана, язык, страна и оператор связи устройства, тип подключения, время первого запуска и каждой сессии. На Android ещё сведения о кампании, которые Google Play передаёт Игре при установке (install referrer).
  • IP-адрес (по нему определяется страна).
  • Рекламный доход показанных объявлений (сумма, рекламная сеть, рекламный блок, место) и обезличенные игровые достижения, например: обучение пройдено, достигнут уровень или тир майнера, просмотрено столько-то награждаемых роликов, вы вернулись на 1-й или 7-й день.
Передача
Adjust может передавать эти данные рекламным сетям, чьи кампании привели вас в Игру, чтобы они могли измерять и улучшать кампании, если мы включим такую передачу в своём кабинете Adjust.
Политика провайдера
Политика конфиденциальности Adjust (на английском)

4.3 Удалённые настройки и A/B-тесты: Firebase Remote Config и Google Analytics for Firebase (Google)

Зачем
Remote Config доставляет настройки игры (цены, тайминги, варианты) без обновления приложения. Google Analytics for Firebase нужен только для A/B-тестов Игры (например, двух вариантов внешнего вида майнеров): через него Firebase раздаёт варианты. Мы не используем его, чтобы анализировать ваше поведение в Игре.
Какие данные
  • Случайный идентификатор установки (Firebase installation ID и app instance ID). Очистка данных Игры или переустановка создаёт новый.
  • Собирается автоматически: первое открытие, сессии, просмотренные экраны, время в Игре, версия Игры, источник установки, модель устройства, версия операционной системы, язык, часовой пояс, примерное местоположение (страна, город), которое Google определяет по IP-адресу, и какой вариант A/B-теста вам выдан.
  • Remote Config дополнительно читает страну, язык, часовой пояс, версию операционной системы и идентификаторы приложения, чтобы выбрать для вас настройки.
Что мы не отправляем
Игра не отправляет в Google Analytics ни событий, ни ID пользователя, ни имени майнера, ни другого о вашей игре. Рекламные функции Google Analytics выключены: он не читает ваш рекламный идентификатор, а персонализация рекламы, хранение рекламных данных и передача данных пользователя для рекламы отключены; связи с Google Ads нет. Google обрабатывает эти данные по нашему поручению на условиях Google Analytics. Данные о событиях Analytics хранятся 2 месяца.
Политики провайдера
Конфиденциальность и безопасность в Firebase (на английском) · Политика конфиденциальности Google

4.4 Реклама: AppLovin MAX и сети-партнёры

Зачем
Игра бесплатна и существует на рекламу: награждаемые ролики, которые вы смотрите по желанию ради бонуса, объявления между экранами, объявление при открытии Игры и баннеры. AppLovin MAX решает, какая рекламная сеть покажет объявление, и передаёт ей запрос.
Какие данные
  • Рекламный идентификатор устройства, IP-адрес и определяемое по нему примерное местоположение.
  • Сведения об устройстве и приложении: модель, операционная система и её версия, язык, размер экрана, версия Игры, тип подключения.
  • Сведения об объявлениях: запросы, показы, клики, досмотрен ли награждаемый ролик, рекламный доход.
  • Статус вашего согласия, если форма согласия была показана (раздел 5).
  • В зависимости от вашего выбора сети могут использовать эти данные, чтобы показывать персонализированную рекламу (по интересам), измерять и ограничивать частоту показов и предотвращать мошенничество.
Сервисы и их политики конфиденциальности (на английском)
Медиация: AppLovin. Сети, которые могут показывать рекламу в Игре: Google (AdMob) (как Google использует данные приложений, использующих его сервисы), Meta Audience Network, InMobi, Mintegral, Liftoff (Vungle), Moloco, Pangle (ByteDance), Unity Ads, Yandex Ads, BIGO Ads.

4.5 Курс биткоина: Coinbase и Kraken

Зачем
Игра использует публичную рыночную цену биткоина в долларах США (текущую и недавнюю историю) в расчётах и в мини-игре «Прогноз». Настоящий биткоин не покупается, не продаётся и не хранится.
Какие данные
Игра обращается к публичным интерфейсам Coinbase (api.coinbase.com, api.exchange.coinbase.com) и, если они недоступны, Kraken (api.kraken.com). Пока открыт экран прогноза и Игра на переднем плане, она ещё слушает поток цены в реальном времени (ws-feed.exchange.coinbase.com или ws.kraken.com). В запросах нет ничего о вас: ни идентификатора Игры, ни аккаунта. Как при любом подключении к интернету, эти серверы видят ваш IP-адрес и технические заголовки запроса (Игра называет себя «MiningFever/1.0»).
Политики провайдера
Coinbase · Kraken (на английском)

4.6 Уведомления

Как
Напоминания о событиях в вашей игре (например, о полном кошельке или закончившемся Турбо) ставит на вашем телефоне сама Игра. Сервера пушей и токена пушей нет, из интернета вам ничего не приходит. Разрешение на уведомления Игра спрашивает во время обучения (на Android 13 и новее и на iOS) и может спросить ещё раз после отказа. Выключить уведомления можно в любой момент в настройках системы.
Какие данные
Аналитика (4.1) записывает ваш ответ на запрос разрешения и то, что вы открыли Игру из уведомления.

4.7 Разрешения Игры

5. Реклама, согласие и ваш выбор

6. Основания обработки (ЕЭЗ и Великобритания)

Если к вам применяется GDPR или GDPR Великобритании, мы опираемся на:

7. Дети

Игра не предназначена для детей. Не пользуйтесь ею, если вам нет 13 лет, или нет 16 лет в Европейской экономической зоне, или вы младше возраста, с которого закон вашей страны позволяет самостоятельно соглашаться на обработку данных. Игра не спрашивает возраст и не проверяет его. Мы сознательно не собираем данные детей. Если вы считаете, что ребёнок играл в Игру, напишите на support@tefs.com, и мы попросим наши сервисы удалить то, что у них есть (раздел 8).

8. Хранение и удаление

9. Ваши права

ЕЭЗ, Великобритания, Швейцария. Вы вправе получить доступ к своим данным, исправить или удалить их, ограничить обработку или возразить против неё (в том числе против обработки на основании наших законных интересов), получить данные в переносимом виде, в любой момент отозвать согласие и пожаловаться в орган по защите данных.

Калифорния и другие штаты США. Вы можете иметь право знать, какие персональные данные собираются и раскрываются, удалить или исправить их, отказаться от их «продажи» или «передачи» для таргетированной рекламы и не терпеть худшего отношения за использование этих прав. Мы не продаём персональные данные за деньги. Передача рекламного идентификатора и данных о показах рекламным партнёрам по законам некоторых штатов может считаться «передачей» или «продажей»: чтобы отказаться, сбросьте или отключите рекламный идентификатор (раздел 5) или напишите нам. Мы не запрашиваем чувствительные персональные данные.

В других странах. Закон вашей страны (например, Бразилии, Турции, Японии или Мексики) может давать похожие права. Напишите нам, и мы поможем.

Как. Напишите на support@tefs.com, укажите, что вы просите, и назовите данные, по которым мы можем искать (раздел 8). Мы отвечаем в срок, который требует закон. Можно обратиться и напрямую к провайдерам из раздела 4.

10. Передача в другие страны и защита

Сервисы из раздела 4 принадлежат компаниям из нескольких стран, и полученные ими данные могут обрабатываться вне страны, где вы живёте, в том числе в США и в других странах, где закон о защите данных отличается от вашего. Каждый провайдер описывает в своей политике меры защиты при такой передаче (например, стандартные договорные условия). Сервисы отправляют данные по зашифрованным соединениям. Ни один способ передачи и хранения не защищён полностью.

11. Изменения политики

Когда сервисы Игры меняются (например, появляется новая рекламная сеть или сервис аналитики), мы обновляем эту страницу и дату вступления в силу. Там, где этого требует закон, мы снова спрашиваем ваше согласие. Актуальная версия всегда лежит по тому адресу, где вы это читаете.

12. Контакты

TEF SYSTEMS LTD, Пафос, Кипр
E-mail: support@tefs.com