Политика конфиденциальности
Эта политика объясняет, какие данные собирает мобильная игра Mining Fever (далее «Игра», пакет Android com.miningfever.game, также для iOS), зачем они собираются, кто их получает и что вы можете выбрать. Игру издаёт TEF SYSTEMS LTD (далее «мы»). Вопросы и запросы: support@tefs.com.
1. Коротко
- В Игре нет аккаунтов, входа, облачного сохранения и собственных серверов. Ваш прогресс и имя майнера остаются на вашем устройстве.
- Деньги в Игре ($ и BTC) — виртуальная игровая валюта. У неё нет реальной стоимости, её нельзя купить за настоящие деньги или обменять на настоящие деньги и настоящий биткоин. Покупок за деньги в Игре нет, данные карты и банка мы никогда не просим.
- Чтобы считать, как играют, понимать, какая реклама привела игрока, менять настройки игры удалённо и показывать рекламу, в Игру встроены сторонние сервисы (раздел 4). Они получают случайные идентификаторы установки, рекламный идентификатор устройства и технические данные об устройстве и о том, что вы делаете в Игре.
- Игра не просит ваше имя, почту, телефон и точное местоположение и не запрашивает доступ к контактам, камере, микрофону, фото и файлам.
- Рекламу показывают AppLovin MAX и сети-партнёры. В зависимости от региона вас могут спросить о согласии, а на iOS система спросит, можно ли Игре отслеживать вас. Персонализированную рекламу можно сбросить или выключить в настройках устройства (раздел 5).
- Игра не предназначена для детей (раздел 7).
2. Кто отвечает за данные
TEF SYSTEMS LTD решает, какие сервисы встроены в Игру и для чего; сервисы из разделов 4.1–4.3 и 4.5 работают на нас по своим условиям. Рекламные партнёры (раздел 4.4) часть данных обрабатывают и для своих целей по своим политикам конфиденциальности; ссылки ниже. По вопросам о данных пишите на support@tefs.com.
3. Что остаётся на вашем устройстве
- Прогресс игры (ферма, балансы, уровень, достижения, настройки, какие шаги обучения и подсказки вы видели), имя майнера и несколько технических записей (сохранённый курс биткоина, расписание уведомлений, последние настройки игры, полученные от сервиса конфигурации). Всё лежит в закрытом хранилище Игры на вашем телефоне. Мы это не получаем.
- Имя майнера. Его видите только вы. Рейтинг в Игре — симуляция: другие «майнеры» создаются самой Игрой, это не реальные люди, а ваше имя майнера никому не передаётся и не отправляется ни нам, ни сервисам. Когда вы меняете имя, аналитика узнаёт только, что имя сменили, но не само имя.
- Резервные копии. Телефон может включать данные Игры в собственную резервную копию в вашем аккаунте Google или Apple — это зависит от настроек устройства. Мы не управляем этими копиями и не имеем к ним доступа.
- Очистка данных Игры в настройках системы или удаление Игры стирают эти данные. Мы не можем их восстановить.
4. Что собирают Игра и её сервисы
Каждый сервис ниже встроен в Игру и работает автоматически, пока вы играете. Ни один из них не получает ваше имя, почту, телефон или аккаунт (в Игре его нет). Все суммы денег в этих данных виртуальные. Игра не использует службы геолокации; некоторые сервисы могут определять ваше примерное местоположение (страну, иногда город) по IP-адресу.
4.1 Аналитика игры: AppMetrica (Яндекс)
- Зачем
- Понимать, как играют и как сбалансирована Игра, находить и исправлять ошибки и сбои, считать рекламный доход.
- Какие данные
- События о том, что вы делаете в Игре: пройденные шаги обучения, достигнутый уровень, купленные майнеры и улучшения (с их игровыми ценами), купленные локации и модули, сыгранные мини-игры и их результаты, полученные награды, был ли награждаемый ролик просмотрен, пропущен или недоступен, открытые уведомления, номера сессий и дни с установки.
- Атрибуты профиля: ваш уровень и группы экспериментов, которые вам выдали (например, вариант обучения и внешнего вида майнеров).
- По каждому показанному вам объявлению: сумма дохода в долларах США, рекламная сеть, рекламный блок и место в Игре, где оно показано. Это данные об объявлении, а не о вас.
- Отчёты об ошибках и сбоях (технические сведения и стек вызовов).
- Что сервис собирает сам: случайные идентификаторы устройства и установки (в том числе AppMetrica device ID), рекламный идентификатор устройства, если он доступен, IP-адрес, модель и производитель устройства, версии операционной системы и Игры, размер экрана и язык.
- Политики провайдера
- Политика конфиденциальности Яндекса (на английском) · Защита данных в AppMetrica (на английском)
4.2 Атрибуция и измерение рекламы: Adjust (Adjust GmbH)
- Зачем
- Понимать, какие рекламные кампании приводят игроков в Игру и насколько они эффективны, и измерять рекламный доход.
- Какие данные
- Идентификаторы: рекламный идентификатор устройства (Google Advertising ID на Android; на iOS — IDFA, только если вы разрешили отслеживание, и идентификатор поставщика), идентификатор набора приложений (app-set ID), случайный идентификатор установки, который создаёт сам сервис. Если рекламного идентификатора нет, сервис может использовать другие идентификаторы платформы.
- Сведения об устройстве и приложении: версия Игры, модель и производитель устройства, версия операционной системы, размер экрана, язык, страна и оператор связи устройства, тип подключения, время первого запуска и каждой сессии. На Android ещё сведения о кампании, которые Google Play передаёт Игре при установке (install referrer).
- IP-адрес (по нему определяется страна).
- Рекламный доход показанных объявлений (сумма, рекламная сеть, рекламный блок, место) и обезличенные игровые достижения, например: обучение пройдено, достигнут уровень или тир майнера, просмотрено столько-то награждаемых роликов, вы вернулись на 1-й или 7-й день.
- Передача
- Adjust может передавать эти данные рекламным сетям, чьи кампании привели вас в Игру, чтобы они могли измерять и улучшать кампании, если мы включим такую передачу в своём кабинете Adjust.
- Политика провайдера
- Политика конфиденциальности Adjust (на английском)
4.3 Удалённые настройки и A/B-тесты: Firebase Remote Config и Google Analytics for Firebase (Google)
- Зачем
- Remote Config доставляет настройки игры (цены, тайминги, варианты) без обновления приложения. Google Analytics for Firebase нужен только для A/B-тестов Игры (например, двух вариантов внешнего вида майнеров): через него Firebase раздаёт варианты. Мы не используем его, чтобы анализировать ваше поведение в Игре.
- Какие данные
- Случайный идентификатор установки (Firebase installation ID и app instance ID). Очистка данных Игры или переустановка создаёт новый.
- Собирается автоматически: первое открытие, сессии, просмотренные экраны, время в Игре, версия Игры, источник установки, модель устройства, версия операционной системы, язык, часовой пояс, примерное местоположение (страна, город), которое Google определяет по IP-адресу, и какой вариант A/B-теста вам выдан.
- Remote Config дополнительно читает страну, язык, часовой пояс, версию операционной системы и идентификаторы приложения, чтобы выбрать для вас настройки.
- Что мы не отправляем
- Игра не отправляет в Google Analytics ни событий, ни ID пользователя, ни имени майнера, ни другого о вашей игре. Рекламные функции Google Analytics выключены: он не читает ваш рекламный идентификатор, а персонализация рекламы, хранение рекламных данных и передача данных пользователя для рекламы отключены; связи с Google Ads нет. Google обрабатывает эти данные по нашему поручению на условиях Google Analytics. Данные о событиях Analytics хранятся 2 месяца.
- Политики провайдера
- Конфиденциальность и безопасность в Firebase (на английском) · Политика конфиденциальности Google
4.4 Реклама: AppLovin MAX и сети-партнёры
- Зачем
- Игра бесплатна и существует на рекламу: награждаемые ролики, которые вы смотрите по желанию ради бонуса, объявления между экранами, объявление при открытии Игры и баннеры. AppLovin MAX решает, какая рекламная сеть покажет объявление, и передаёт ей запрос.
- Какие данные
- Рекламный идентификатор устройства, IP-адрес и определяемое по нему примерное местоположение.
- Сведения об устройстве и приложении: модель, операционная система и её версия, язык, размер экрана, версия Игры, тип подключения.
- Сведения об объявлениях: запросы, показы, клики, досмотрен ли награждаемый ролик, рекламный доход.
- Статус вашего согласия, если форма согласия была показана (раздел 5).
- В зависимости от вашего выбора сети могут использовать эти данные, чтобы показывать персонализированную рекламу (по интересам), измерять и ограничивать частоту показов и предотвращать мошенничество.
- Сервисы и их политики конфиденциальности (на английском)
- Медиация: AppLovin. Сети, которые могут показывать рекламу в Игре: Google (AdMob) (как Google использует данные приложений, использующих его сервисы), Meta Audience Network, InMobi, Mintegral, Liftoff (Vungle), Moloco, Pangle (ByteDance), Unity Ads, Yandex Ads, BIGO Ads.
4.5 Курс биткоина: Coinbase и Kraken
- Зачем
- Игра использует публичную рыночную цену биткоина в долларах США (текущую и недавнюю историю) в расчётах и в мини-игре «Прогноз». Настоящий биткоин не покупается, не продаётся и не хранится.
- Какие данные
- Игра обращается к публичным интерфейсам Coinbase (
api.coinbase.com,api.exchange.coinbase.com) и, если они недоступны, Kraken (api.kraken.com). Пока открыт экран прогноза и Игра на переднем плане, она ещё слушает поток цены в реальном времени (ws-feed.exchange.coinbase.comилиws.kraken.com). В запросах нет ничего о вас: ни идентификатора Игры, ни аккаунта. Как при любом подключении к интернету, эти серверы видят ваш IP-адрес и технические заголовки запроса (Игра называет себя «MiningFever/1.0»). - Политики провайдера
- Coinbase · Kraken (на английском)
4.6 Уведомления
- Как
- Напоминания о событиях в вашей игре (например, о полном кошельке или закончившемся Турбо) ставит на вашем телефоне сама Игра. Сервера пушей и токена пушей нет, из интернета вам ничего не приходит. Разрешение на уведомления Игра спрашивает во время обучения (на Android 13 и новее и на iOS) и может спросить ещё раз после отказа. Выключить уведомления можно в любой момент в настройках системы.
- Какие данные
- Аналитика (4.1) записывает ваш ответ на запрос разрешения и то, что вы открыли Игру из уведомления.
4.7 Разрешения Игры
- Android: интернет и состояние сети (чтобы загружать настройки, рекламу и статистику); уведомления и «запуск при загрузке» (чтобы показывать и заново ставить напоминания после перезагрузки); разрешение на рекламный идентификатор (его читают рекламные сервисы и сервисы атрибуции); обычные разрешения, которые добавляют рекламные сервисы (например, не давать устройству заснуть, вибрация, состояние Wi-Fi, install referrer).
- iOS: уведомления и, через системный запрос, отслеживание (раздел 5).
- Игра не запрашивает местоположение, контакты, календарь, камеру, микрофон, фото, файлы, телефон и SMS.
5. Реклама, согласие и ваш выбор
- Форма согласия. Там, где этого требует закон (например, в Европейской экономической зоне, Великобритании и Швейцарии), Игра через AppLovin MAX показывает форму согласия Google (Google UMP) до запроса рекламы, и вы выбираете, что рекламные партнёры могут делать с вашими данными. Поток согласия даёт ссылку на эту политику.
- iOS. Система спрашивает, можно ли Игре отслеживать вас в других приложениях и на сайтах (App Tracking Transparency). Если вы отказываетесь, Игра и её сервисы не получают IDFA.
- У аналитики и атрибуции отдельной формы согласия нет. Сервисы из 4.1–4.3 — часть работы Игры и включены, когда вы играете; форма согласия относится к рекламе. Если вы не хотите их, прекратите играть и удалите Игру. Сброс рекламного идентификатора (ниже) тоже отвязывает будущие данные от прежнего идентификатора.
- Персонализированная реклама. Android: Настройки → Конфиденциальность → Реклама (или Настройки → Google → Реклама; путь зависит от телефона) → удалить рекламный идентификатор или отказаться от персонализации рекламы. iOS: Настройки → Конфиденциальность и безопасность → Отслеживание → выключить для Mining Fever. Реклама останется, но будет менее подходящей, а сервисы перестанут получать пригодный рекламный идентификатор.
- Награждаемые ролики всегда необязательны.
- Отзыв согласия. Согласие, данное в форме, можно отозвать в любой момент шагами выше или написав на support@tefs.com. Отзыв не затрагивает то, что было сделано до него.
6. Основания обработки (ЕЭЗ и Великобритания)
Если к вам применяется GDPR или GDPR Великобритании, мы опираемся на:
- Ваше согласие (ст. 6(1)(a)): персонализированная реклама и чтение рекламного идентификатора рекламными партнёрами там, где показана форма согласия; показ уведомлений (ваш ответ на системный запрос).
- Наши законные интересы (ст. 6(1)(f)): измерение и улучшение Игры, поиск ошибок, A/B-тесты, атрибуция установок, измерение рекламного дохода и защита от рекламного мошенничества — чтобы мы могли вести и финансировать бесплатную игру. Вы можете возразить (раздел 9).
- Предоставление Игры (ст. 6(1)(b)): удалённые настройки, без которых Игра не работает, и курс биткоина.
- Ваш запрос (ст. 6(1)(b) и (f)): когда вы пишете нам, ваш адрес email и то, что вы присылаете, используются, чтобы выполнить ваш запрос, и в наших законных интересах — отвечать игрокам (раздел 8).
7. Дети
Игра не предназначена для детей. Не пользуйтесь ею, если вам нет 13 лет, или нет 16 лет в Европейской экономической зоне, или вы младше возраста, с которого закон вашей страны позволяет самостоятельно соглашаться на обработку данных. Игра не спрашивает возраст и не проверяет его. Мы сознательно не собираем данные детей. Если вы считаете, что ребёнок играл в Игру, напишите на support@tefs.com, и мы попросим наши сервисы удалить то, что у них есть (раздел 8).
8. Хранение и удаление
- На вашем устройстве: пока вы не очистите данные Игры или не удалите её.
- У наших сервисов (раздел 4): столько, сколько нужно для целей этой политики и по правилам хранения каждого провайдера (ссылки в разделе 4). Данные о событиях Google Analytics хранятся 2 месяца.
- Как попросить удалить. Напишите на support@tefs.com. В Игре нет аккаунтов, поэтому мы можем найти данные только по тому, что вы сообщите о своём устройстве. На Android это рекламный идентификатор (Настройки → Конфиденциальность → Реклама). На iOS система не показывает рекламный идентификатор, поэтому пришлите модель iPhone, версию Игры и примерные даты установки и последней игры. На Android, если вы удалили или сбросили рекламный идентификатор (раздел 5 это советует), пришлите то же, что и на iOS: модель телефона, версию Игры и эти даты. Email, с которого вы пишете, — только адрес, на который мы ответим: по нему мы не ищем. Затем мы попросим AppMetrica, Adjust и Google удалить данные, связанные с вашим устройством, насколько их сервисы позволяют его найти. Данные у рекламных сетей (4.4) удаляются обращением к ним по их политикам.
- Если вы пишете нам. Мы получаем ваш адрес email и то, что вы нам присылаете (например, модель телефона, версию Игры, даты и описание проблемы). Мы используем это, чтобы ответить вам и выполнить ваш запрос (раздел 6). Переписку мы храним до 24 месяцев после последнего письма, затем удаляем, если закон не требует хранить её дольше.
- Начать заново. Очистка данных Игры или переустановка создаёт новые случайные идентификаторы; мы не связываем новые данные со старыми.
9. Ваши права
ЕЭЗ, Великобритания, Швейцария. Вы вправе получить доступ к своим данным, исправить или удалить их, ограничить обработку или возразить против неё (в том числе против обработки на основании наших законных интересов), получить данные в переносимом виде, в любой момент отозвать согласие и пожаловаться в орган по защите данных.
Калифорния и другие штаты США. Вы можете иметь право знать, какие персональные данные собираются и раскрываются, удалить или исправить их, отказаться от их «продажи» или «передачи» для таргетированной рекламы и не терпеть худшего отношения за использование этих прав. Мы не продаём персональные данные за деньги. Передача рекламного идентификатора и данных о показах рекламным партнёрам по законам некоторых штатов может считаться «передачей» или «продажей»: чтобы отказаться, сбросьте или отключите рекламный идентификатор (раздел 5) или напишите нам. Мы не запрашиваем чувствительные персональные данные.
В других странах. Закон вашей страны (например, Бразилии, Турции, Японии или Мексики) может давать похожие права. Напишите нам, и мы поможем.
Как. Напишите на support@tefs.com, укажите, что вы просите, и назовите данные, по которым мы можем искать (раздел 8). Мы отвечаем в срок, который требует закон. Можно обратиться и напрямую к провайдерам из раздела 4.
10. Передача в другие страны и защита
Сервисы из раздела 4 принадлежат компаниям из нескольких стран, и полученные ими данные могут обрабатываться вне страны, где вы живёте, в том числе в США и в других странах, где закон о защите данных отличается от вашего. Каждый провайдер описывает в своей политике меры защиты при такой передаче (например, стандартные договорные условия). Сервисы отправляют данные по зашифрованным соединениям. Ни один способ передачи и хранения не защищён полностью.
11. Изменения политики
Когда сервисы Игры меняются (например, появляется новая рекламная сеть или сервис аналитики), мы обновляем эту страницу и дату вступления в силу. Там, где этого требует закон, мы снова спрашиваем ваше согласие. Актуальная версия всегда лежит по тому адресу, где вы это читаете.
12. Контакты
TEF SYSTEMS LTD, Пафос, Кипр
E-mail: support@tefs.com